2025年饥荒游戏单机版与联机版区别图文详解及联机版新特性 饥荒最新游戏
本文目录导读:
- 单机版和联机版不同差异
- 联机版新特性
2025年饥荒游戏单机版和联机版不同差异图片文字详细解答及联机版新特性
单机版和联机版不同差异
游戏玩法
单机版:《饥荒》(DS)是一款单机游戏,玩家只能独自寻觅与生存,无法和其他玩家互动。
联机版:《饥荒联机版》(DST)支持多人在线合作,玩家可以和兄弟一起游戏,共同建造房屋、同享资源、合作打怪,极大地增加了游戏的乐趣性与挑战性。
单机版:包含两个DLC,即“巨人的统治”(Reign of Giants, RoG)与“海难”(Shipwrecked, SW),以及“哈姆雷特”,每个DLC的世界外形、生物种类与季节特征不同差异极大,拥有九个不同季节,并且单机版有四季BOSS,还有一些独特的食谱。
联机版:包含“巨人的统治”的内容,但尚未加入“海难”的内容,因此DST玩家无法体验到海上冒险的部分,但联机版在“巨人的统治”基础上增加了很多内容,如海洋、月岛、月亮码头等,并有相应的BOSS。
世界结构
单机版(RoG/SW):世界分为三层,地表、洞穴及遗迹,每个世界各有三个洞穴入口,分别在混合地形、猪王、沼泽;每个入口对应壹个洞穴,所以共有三个洞穴且互不相通,DS(RoG)世界内必然会有木质传送台及四个所需零件,传送到新世界(原来世界将会删除),并保留身上及背包物品(不含眼骨/鱼骨)。
联机版:只有两层,地表及洞穴,洞穴入口随机在地表数个甚至十数个,每个入口都通往同壹个洞穴,不同入口对应不同出口,而遗迹在洞穴中以生态地形呈现,并在新王朝升级后加入远古入口,通过击败远古织影者可以重制遗迹。
死亡和复活机制
单机版:死后只能通过试金石、肉块雕像与提神护符复活,一旦全部复活手段用尽,游戏就会结束并删除存档。
联机版:除了上述复活方法外,还有作祟救赎之心可以复活,且玩家死后可以以鬼魂形态继续游戏,向其他玩家带来“趣味”,在联机版中,一旦人物死亡,其级数将清零,并掉落一定数量的齿轮。
游戏暂停和难度
单机版:可以随时暂停游戏,向予玩家更多的时间规划与反应。
联机版:游戏无法暂停,这增加了游戏的难度与紧张感,玩家需要最快速地做出决策。
生物和BOSS战
单机版:生物的血量比较较低,BOSS战也较为简单。
联机版:生物的血量普遍上调,BOSS战更为困难,需要团队合作才能成功击败。
数据保存和皮肤系统
单机版:支持Steam云存储功能,玩家可以在不同PC上继续游戏,没有皮肤系统。
联机版:不支持云存储,玩家需要通过U盘等工具手动备份存档,玩家可以通过游戏时长解开皮肤,还可以进行皮肤交易。
其他特性
单机版:冒险玩法——麦斯威尔之门也是DS独有,简单来说是剧情主线,完成后解开人物MAXWELL。
联机版:可建造蘑菇农场、可开关的木门、可画上标记的小木牌、可打包并永久保鲜的蜡纸、可骑牛的鞍等,DST新王朝升级后加入的系统,可以在混合地形找到石窝,合成被动且不死的宠物,通过击退巨型触手,能把触手洞当虫洞运用(过一段时间触手会长过来,要从头击退方可运用),DST洞穴出口附近都会长有荧光果,能在早期制作提灯,特别便利。
联机版新特性
持续升级:目前饥荒单机版已停止升级,而饥荒联机版还在持续进行升级,不断加入新内容。
模组和模式拓展:联机版支持模组,玩家可以通过模组丰富游戏体验,如月之地下城、好感度提高、植物勋章等。
社区互动:联机版社区定期举办各种互动活动主题,如建筑展示、生存挑战等,这些活动主题不仅丰富了游戏内容,也促进了玩家之间的友谊与合作。